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SUMMARY:Taller "Analiza mundos virtuales con perspectiva de género"
DESCRIPTION:Taller: \n“Analiza mundos virtuales con perspectiva de género”\n\nEn el marco del Curso de coeducación para el diseño de actividades de ocio y tiempo libre\nImpartido por Chusa Méndez\, coeducadora y formadora de grupos \n  \n15 y 16 de septiembre de 2025\, de 16:00 a 20:00h. \nCasa de las mujeres. C/ Jerónimo Ibrán\, 8 \nInscripciones gratuitas a través del tfno. 985466262 \n\n  \nLa formación que se va a impartir dotará a cualquier persona\, que decida apuntarse\, de herramientas eficaces para su desarrollo profesional en competencias relacionadas con el ocio y tiempo libre en materia de igualdad\, esto es que podrá identificar y resolver cualquier situación discriminatoria con perspectiva de género. Debemos ser conscientes de que las personas no somos educadas para hacer de la diferencia una riqueza\, los datos están ahí\, sino que somos educadas para hacer que esas diferencias generen desigualdad\, en esto\, el campo de la educación no formal\, también debe instruirse con coeducación. \nPrograma sesión día 15 \n\nAntes que videojuego estuvo… El juego. Breve historia sobre la importancia de “El juego”\nComo se regla el juego\nDel juego al videojuego\nOrigen de los mundos virtuales\nMito o Dato Adultocentrismo escénico.\nDónde debemos poner el foco y la atención para gestionar pantallas.\nPráctica: Dete-activando (Búsqueda de estereotipos en videojuegos actuales)\n\nPrograma sesión día 16 \n\nHerramientas para gamificar de manera virtual sin perder la esencia de lo real.\nClaves para identificar desigualdades en los mundos virtuales.\nPráctica: Creación de videojuego con perspectiva de género.
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